◆戦闘方法・装備◆
ここでは主に騎士同士の戦闘の方法、武器、防具の解説、負傷、剣技についての紹介を行います。
★戦闘方法
戦闘ターン
1戦闘ターン=3秒
これは騎士対騎士だけでなく、どのキャラクター、クラスでも(M.H.戦闘は例外)同様です。
1戦闘ターンでできる行動
1戦闘ターンで騎士は下記のような能動的行動をすることができます。基本的に1戦闘ターンで1回の能動的行動しかとれません。
◇攻撃:キャラクターより30m以内の目標への通常攻撃。(移動しながらの戦闘可能)
◇射撃:飛び道具射撃武器の使用。移動しながら(30m以内)の使用可能。
◇移動:ある程度の移動ができます。(非ヘッドライナーは1/10しか移動できません。)
◇防御:特定の敵の攻撃に備えます。
◇剣技の使用:ソニックブレードなどの技を使用します。(技については剣技を参照して下さい)
◇他:武器の持ちかえなど、等些細なことだと反応ロールの結果にペナルティーを受けますが、上記の行動と同時に行うことができます。
★反応ロール
反応値=反応力+2D6(同数は振り直し)
戦闘は、まず反応力の振り合いを行います。そしてこの数値の高いものから順番に行動を行っていきます。
騎士(ファティマ)以外の反応値
騎士はその驚異的な反応速度のため騎士でないキャラクターに対しては、〈反応ロール〉〈攻撃ロール〉〈回避ロール〉〈剣技の判定ロール〉の結果を10倍にして判定して下さい。
反応値差による行動回数の増加(複数行動)
反応ロール値が相手の倍になるごとに行動回数が1回ふえます。
戦闘ルール
★騎士vs騎士(ファティマ)
1.反応ロール
反応力+2D6を振り合います。(同数は振り直し)
2.行動決定
反応の早かったほうが、先ほどの『1戦闘ターンでできる行動』からどの行動を行うか決定します。
3.命中判定
攻撃側……命中値+2D6 防御側……回避値+2D6
攻撃側が防御側のロールを上回れば、命中したことになります。この際なんらかの修正があれば判定値に加えます。
(例:上空からの突撃、奇襲、脚の怪我等)
4.ダメージ判定
攻撃側(ダメージ能力)
武器ダメージ+騎士レベル
防御側(防御力)
物理防御点(実際ダメージ=ダメージ能力−防御力)(0以下だとかすり傷程度です。)
防御側の生命力から実際ダメージ分を低下させ、人間用負傷表を振り、その結果に従います。これによって生命力が0以下になった場合死亡判定を行って下さい。また、生命力が低下した分、生命力に関係する判定値も低下します.そして、傷を1ポイントでも受けた場合、負傷表を振ります。
5.反応ロールの遅かった方の行動
反応ロールの低かったほうがw〜rまでを同じように行動して下さい。
1.に戻ります。
※GMが適当と認めれば、MH戦闘ルールを参考にして「不意打ち、方向、ラッシュ、チャージ」等を取り入れます。
★騎士対一般人
基本的に「騎士対騎士」と同じですが、騎士はその驚異的な反応速度の為、騎士でないキャラクターに対しては、〈反応ロール〉〈攻撃ロール〉〈回避ロール〉〈剣技の判定ロール〉の最終的な結果を10倍にして判定して下さい。また、非騎士キャラクターは不意打ち以外の時、自らの行動を騎士の行動前に宣言しなければいけません。
★騎士対ダイバー
基本的に「騎士対一般人」と同じですが、ダイバー能力による攻撃と防御は通常道理判定されます。
★一般人対ダイバー
互いに反応値は1/10ですので、通常通りに判定します。
★装備
接近戦武器表
スパッド(光剣) 実剣(スパイド) 野太刀 短剣 くない 手裏剣 バル・バラ レーザーサイズ レーザーソー レーザースピア |
実矛(スパーラル) 実斧(スパルーク) 実棍(スパヌード) 戦棍(スパヌード) シミター ブーメラン ソーサー スライサー(クロー) チェーンソー でばほうちょう |
射撃武器(小火器)表
9mmレーザーガン 9mmブラスターガン レーザーライフル 7.92mmブラスター |
パラライザー フレイムランチャー |
投擲武器表
手榴弾 ポテトマッシャー スタングレネード |
射撃武器(重火器)表
マシーネブラスター グレネードランチャー パンツァーファウスト パンツァーシュレック 無反動砲 |
地雷(マイン)表
Sマイン(地表) Sマイン(空中) メトロ・テカ・クロム地雷 Tマイン(地表) Tマイン(空中) |
防具
対衝耐熱スーツ ボディアーマー(一般兵用) ファティマスーツ MH用戦闘服 |
装甲服 戦闘用重甲冑 電磁シールド 装甲兵 |
盾
カイトシールド ヒーターシールド ラウンドムシールド スモールシールド ソードストッパー |
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